Тема ММО (Московская математическая олимпиада)
Комбинаторика на ММО: графы, турниры, логика, конструктивы
Вспоминай формулы по каждой теме
Решай новые задачи каждый день
Вдумчиво разбирай решения
ШКОЛКОВО.
Готовиться с нами - ЛЕГКО!
Подтемы раздела ммо (московская математическая олимпиада)
Решаем задачи

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 1#85492

Имеется кучка из 100 камней. Двое играют в следующую игру. Первый игрок забирает 1 камень, потом второй может забрать 1 или 2 камня, потом первый может забрать 1,2 или 3 камня, затем второй 1,2,3  или 4 камня, и так далее. Выигрывает тот, кто забирает последний камень. Кто может выиграть, как бы ни играл соперник?

Подсказки к задаче

Подсказка 1

Давайте внимательно посмотрим на то, какое количество камней всегда может набрать первый игрок, после хода второго. Что можно заметить?

Подсказка 2

Первым ходом первый игрок всегда забирает ровно один камень, поэтому тут не очень интересно. А вот дальше второй игрок забирает один или два камня, а первый от 1 до 3 камней. Какое число камней можно набрать после хода второго и первого вместе?

Подсказка 3

Ровно 3 камня, на следующем ходе 5 камней, дальше 7 и так далее. То есть после хода первого получаются последовательные нечётные числа. А разность чего равняется последовательным нечётным числам?

Подсказка 4

Разность квадратов — это нечётное число. Поэтому, так как первым ходом первый игрок забирает 1 камень, то есть квадрат. А это значит, что после каждого его хода забирается такое количество камней, которое равно квадрату натурального числа!

Показать ответ и решение

Докажем, что для любого натурального n≥ 10  первый игрок на своём n  -ом ходе может добиться, чтобы количество забранных из кучки камней равнялось  2
n  , и второй игрок не сможет ему помешать. Доказательство проведём индуктивно.

В свой первый ход первый игрок забирает один камень, т. е. число забранных камней равно  2
1  . Пусть в свой n  -й ход первому игроку удалось сделать так, чтобы количество забранных камней равнялось  2
n  . В свой n  -й ход второй игрок может взять от 1  до 2n  камней. Поскольку      2   2
(n +1) − n =2n +1,  после его хода общее количество забранных камней будет больше  2
n  и меньше      2
(n+ 1)  . Первый игрок в свой следующий ход может взять от 1  до 2n+ 1  камня и точно сможет получить      2
(n+ 1)  забранных камней независимо от предыдущего хода второго игрока.

Таким образом, поскольку       2
100= 10  , побеждает первый игрок: ему достаточно каждый раз забирать такое число камней, чтобы общее число забранных камней было точным квадратом, и на своём 10  ходе он возьмёт последний камень.

Ответ: первый

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 2#85488

Кощей придумал для Ивана-дурака испытание. Он дал Ивану волшебную дудочку, на которой можно играть только две ноты — до и си. Для прохождения испытания Ивану нужно сыграть какую-нибудь мелодию из 300 нот на свой выбор. Но до того, как он начнёт играть, Кощей выбирает и объявляет запретными одну мелодию из пяти нот, одну — из шести нот, ...  , одну — из 30 нот. Если в какой-то момент последние сыгранные ноты образуют одну из запретных мелодий, дудочка перестаёт звучать. Сможет ли Иван пройти испытание, какие бы мелодии Кощей ни объявил запретными?

Показать ответ и решение

Первое решение.

Рассмотрим всевозможные мелодии из нот до и си длины 13  , коих 13
2  штук. Каждую такую мелодию периодически продолжим в обе стороны, получив бесконечную в обе сторону мелодию. Назовём две получившиеся бесконечные мелодии эквивалентными, если одна получается из другой сдвигом.

Наименьший период всех бесконечных мелодий, кроме двух, состоящих только из нот до и только из нот си, равен 13.  Количество не эквивалентных друг другу бесконечных мелодий равно

213− 2
--13--+ 2= 632

(каждой бесконечной мелодии X  периода 13  эквиваленты 13  мелодий (включая саму X  с периодом, который будет циклическим сдвигом 13  нот, дающих мелодию X  )

Из них мелодий, содержащих запрещённые Кощеем мелодии, не больше

(28+ 27 +...+ 21)+18= 528

(в скобках учтены запретные мелодии длины ≤ 12  , полученные дописыванием k  символов к запретной мелодии длины 13− k  , а за скобками — все остальные).

Таким образом, найдётся бесконечная мелодия, которая не содержит запретных мелодий, и для прохождения испытания Ивану достаточно сыграть её кусок длины 300.

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Второе решение.

Пусть Ln  - число мелодий длины n  , не содержащих запретных последовательностей нот. Будем считать, что L0 = 1.  По индукции докажем, что Ln+1 ≥ Ln+ Ln−1  для всех натуральных n  .

База индукции (n= 1):  L2 = 4≥ 2+ 1= L1+ L0.

Предположим, что неравенство Lk+1 ≥Lk +Lk−1  верно для всех k  , меньших n.  Покажем, что тогда Ln+1 ≥ Ln+ Ln−1.  Заметим, что

Ln+1 ≥2Ln − Ln−4− Ln−5− ...− L0

Действительно, мы можем добавить в конец ноту двумя способами к уже имеющейся незапрещенной мелодии из n  нот. При добавлении ноты могла возникнуть запретная мелодия длины 5  в конце последовательности, однако она "испортит"максимум L
 n−4  последовательности нот, так как первые n− 4  ноты до "запрещенной"мелодии - незапрещенная мелодия длины n − 4  . Аналогично могли получить запретную последовательность из 6  нот и испортить разрешённую мелодию из n− 5  нот и т. д. (Здесь мы можем вычесть лишнее, если n> 30  , и часть вычитаемых мелодий могут быть одинаковыми, но поскольку мы пишем оценку снизу, всё правильно.)

Из предположения индукции для k< n  (Lk+1 ≥Lk +Lk−1)  также следуют неравенства:

Lk+1− Lk ≥Lk−1

Lk+1− Lk−1 ≥Lk

Применим эти следствия, а также неравенство выше, для доказательства перехода индукции и получим:

Ln+1 − Ln − Ln−1 ≥(Ln− Ln−1)− Ln−4 − Ln−5− Ln−6− ...L0 ≥

≥(L   − L   )− L   − L  − ...− L ≥ L   − L   − L   − ...L ≥
   n−2   n−4   n−5   n−6       0   n−3   n−5   n−6     0

≥ Ln−4− Ln− 6− ...− L0 ≥...≥L1 = 2> 0

Следовательно, Ln+1 ≥ Ln+ Ln−1  и переход доказан.

Тогда из-за положительности L0,L1  последовательность Ln  возрастающая, а значит L300 > 0  , откуда следует, что Иван справится с испытанием Кощея.

Ответ: да

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 3#85486

Чемпионат по футболу проходил в два круга. В каждом круге каждая команда сыграла с каждой один матч (за победу даётся три очка, за ничью одно, за поражение ноль). Оказалось, что все команды вместе набрали в первом круге 60%  от общей суммы всех очков за два круга. Известно также, что победитель чемпионата набрал во втором круге в 30 раз меньше очков, чем все команды вместе в первом круге. Сколько команд участвовало в турнире?

Подсказки к задаче

Подсказка 1

Если в первом туре они набрали 60% от общей суммы очков, то выходит во втором туре они набрали 40% от общего числа очков. То есть в первом круге они набрали в 1,5 раза больше чем во втором. Как-будто это очень немало. Отсюда, хотелось бы сделать оценку на количество очков набранных за один тур.

Подсказка 2

Давайте посмотрим на один матч. За каждый матч суммарно команды получили либо 2, либо 3 очка. Но в таком случае, так как количество игр равно n(n-1)/2, где n - количество команд, то как мы можем оценить суммарное кол-во очков?

Подсказка 3

Верно, мы можем оценить, что количество очков за один тур расположено от 2*n(n-1)/2 до 3*n(n-1)/2. Значит, если количество очков в двух турах отличается в 1,5 раза, то так как во втором туре хотя бы 2*n(n-1)/2, а в первом не более 3*n(n-1)/2, то их отношение хотя бы 3/2. При этом, понятно, что тогда в первом туре ровно 3n(n-1)/2 очков, а во втором ровно 2n(n-1)/2. Но тогда, в первом туре ничьей не было, а во втором все сыграли в ничью. Осталось только применить это знание и факт того, что победитель во втором туре набрал в 30 раз меньше очков чем все суммарно в первом и получить ответ.

Показать ответ и решение

Пусть в турнире участвовало n  команд. Заметим, что в каждом матче две команды в сумме получают 2 или 3 очка. Значит, общее количество очков, которые могут набрать все команды в одном круге, не меньше, чем   n(n−1)
2⋅  2  , и не больше, чем   n(n−1)
3⋅  2  . Из условия следует, что все команды вместе набрали в первом круге ровно в полтора раза больше очков, чем во втором ( 60%  всех очков в первом круге и 40%  во втором). Но это возможно лишь в случае, если в первом круге все матчи закончились победой одной из команд (общая сумма очков    n(n−1)
3 ⋅  2  ), а во втором - ничьей (общая сумма очков   n(n−1)
2⋅  2  ). Значит, победитель набрал во втором круге n− 1  очков. По условию,              n(n−1)
30⋅(n− 1)=3⋅  2  , откуда находим n =20  .

Ответ: 20

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 4#85483

Петя и Вася независимо друг от друга разбивают белую клетчатую доску 100 ×100  на произвольные группы клеток, каждая из чётного (но не обязательно все из одинакового) числа клеток, каждый - на свой набор групп. Верно ли, что после этого всегда можно покрасить по половине клеток в каждой группе из разбиения Пети в чёрный цвет так, чтобы в каждой группе из разбиения Васи было поровну чёрных и белых клеток?

Показать ответ и решение

Первое решение.

Заметим, что частным случаем разбиений является ситуация, когда каждая из Петиных и Васиных групп содержит в точности две клетки. С другой стороны, любое разбиение на группы из четного числа клеток можно измельчить на группы из двух клеток, и если существует требуемая раскраска для измельченных разбиений, то та же самая раскраска, очевидно, решает задачу и для исходных разбиений.

Теперь каждую Васину группу (из двух клеток), совпадающую с какой-то из Петиных групп, покрасим в черный и белый цвет любым из двух способов - одну клетку в черный, другую в белый цвет.

Осталось раскрасить множество клеток, которое Васей и Петей разбито на пары так что ни одна Васина пара не совпадает с Петиной парой.

Построим граф, вершины которого соответствуют Васиным и Петиным группам (у Васи и Пети, очевидно, одно и то же количество групп). Две вершины соединим ребром тогда и только тогда, когда соответствующие группы имеют общую клетку. Тогда каждая вершина графа имеет степень два, причем любое ребро соединяет одну из вершин, соответствующих Васиным группам, с одной из вершин, соответствующих Петиным группам.

Такой граф разбивается на циклы, причем каждый цикл имеет четную длину (за счет того, что в нем чередуются вершины, соответствующие Васиным и Петиным групам) и допускает раскраску в два цвета, при которой цвета ребер чередуются вдоль цикла. Наконец, цвету клетки сопоставим цвет ребра, соединяющего две вершины графы, соответствующие Васиной и Петиной группам, пересекающимся по данной клетке. Полученная раскраска удовлетворяет условию задачи.

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Второе решение.

Для удобства назовём непересекающиеся группы клеток одного разбиения (Пети или Васи) фигурками.

Построим вспомогательный двудольный граф G. Для каждой из фигурок одного из разбиений (Пети или Васи) добавим в граф G  новую, соответствующую этой фигурке вершину. При этом вершины, соответствующие фигуркам Пети, отнесём к первой доле, а вершины, соответствующие фигуркам Васи, - ко второй. Далее проведём рёбра между некоторыми вершинами графа G  по следующему правилу: если фигурка Пети A  пересекается с фигуркой Васи B  по нечётному количеству клеток, то проведём между соответствующими этим фигуркам вершинами ребро.

Заметим, что в построенном графе степень каждой вершины чётна. Действительно, выберем, например, произвольную фигурку Васи    A  . Поскольку A  состоит из чётного числа клеток и пересекается лишь с фигурками из разбиения Пети, то по нечётному количеству клеток она будет пересекаться с чётным количеством фигурок.

Рассмотрим произвольную компоненту связности G  . Поскольку степень каждой вершины этой компоненты чётна, то существует цикл (т.н. эйлеров цикл), проходящий по всем рёбрам этой компоненты ровно по 1 разу. Выберем такие циклы для каждой компоненты связности G  . Для удобства назовём полученное разбиение рёбер графа G  на циклы Ω  .

Теперь построим искомую раскраску фигурок в разбиении Пети. Выберем произвольный цикл σ  из построенного разбиения Ω  и ориентируем его рёбра в каком-то из двух возможных естественных направлений его обхода. Рассмотрим произвольное (уже ориентированное) ребро   цикла σ  . Пусть оно соединяет вершины, соответствующие фигуркам A  и B  . По построению фигурки A  и    B  пересекаются по нечётному количеству клеток. Пусть они пересекаются по 2k+ 1  клетке. Тогда если ребро e  ведёт из первой доли во вторую, то Петя покрасит произвольные k  из них в чёрный цвет и произвольные k+1  из них в противном случае. Пусть Петя выполнит аналогичную покраску для каждой компоненты связности G  . Наконец, пусть для каждой пары фигурок A  и B  , пересекающихся по чётному количеству клеток, Петя покрасит ровно половину клеток в их пересечении в чёрный цвет.

Докажем, что полученная покраска будет искомой. Рассмотрим, например, произвольную фигурку Пети A  . Пусть B  - произвольная фигурка Васи. Заметим, что среди общих клеток фигурок A  и B  разность числа чёрных и белых клеток равна ± 1  или 0 , в зависимости от чётности числа клеток в этом пересечении. Поэтому достаточно доказать, что разность +1 встречается среди пересечений фигурки Пети A  с фигурками Васи столько же раз, сколько и разность -1 . Пусть фигурке A  в графе G  соответствует вершина v  , которая лежит в некотором цикле σ  из построенного ранее разбиения Ω  . Тогда каждой разности +1 соответствует ребро цикла σ  , входящее в v  , а каждой разности -1 - ребро цикла σ  , исходящее из v  . Из построения цикла σ  следует, что рёбер, входящих в v  , в нём будет столько же, сколько и рёбер, исходящих из v  . Поэтому фигурок Васи, в клетках пересечения A  с которыми будет ровно на одну чёрную клетку больше, будет столько же, сколько фигурок Васи, в клетках пересечения A  с которыми будет ровно на одну белую клетку больше. Таким образом, в фигурке A  поровну чёрных и белых клеток.

Ответ: да

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 5#67672

В турнире по теннису (где не бывает ничьих) участвовало более 4 спортсменов. Каждый игровой день каждый теннисист принимал участие ровно в одной игре. К завершению турнира каждый сыграл с каждым в точности один раз. Назовём игрока упорным, если он выиграл хотя бы один матч и после первой своей победы ни разу не проигрывал. Остальных игроков назовём неупорными. Верно ли, что игровых дней, когда была встреча между неупорными игроками, больше половины?

Источники: ММО-2023, 11.4 (см. mmo.mccme.ru)

Подсказки к задаче

Подсказка 1

В такой конструкции полезно для начала посмотреть на крайние объекты, например, на последний день турнира. Что во время него произошло?

Подсказка 2

Правильно, в последний день выиграли все упорные, а тогда их не больше половины. Что будет, если их меньше половины?

Подсказка 3

Ну если их меньше половины, то каждый день была встреча между неупорными, это нас устраивает. А вот если их ровно половина, то тогда всего игроков будет 2k, поровну упорных и неупорных, попробуем доказать, что было хотя бы k дней, когда была встреча между неупорными.

Подсказка 4

Заметим, что это равносильно тому же условию, только для упорных, подумайте, почему это так! Конечно же, будем доказывать от противного, при этом исследовать ситуацию для встреч между упорными игроками, потом просто воспользуемся доказанной равносильностью!

Подсказка 5

Поймём, что упорные обязаны играть между собой в одни и те же дни, т.е. провести собственный минитурнир. А когда такое возможно?

Подсказка 6

Конечно, только при чётном количестве упорных игроков. Но теперь вспомним условие, что 2k > 4!

Подсказка 7

В силу чётности k из него следует, что k ≥ 4, тогда в первый день минитурнира выиграло как минимум два упорных игрока. Но ведь они потом встретятся ещё между собой!

Подсказка 8

Тогда кто-то из них выиграет, а другой проиграет, до этого уже выиграв! Это противоречие! Значит, требуемое доказано :)

Показать ответ и решение

В последний день все упорные выиграли. Значит, их не больше половины. Если их меньше половины, то каждый день была встреча между неупорными игроками. Остаётся рассмотреть случай, когда количество упорных k  составляет половину от общего числа игроков 2k.  Такой турнир длился 2k− 1  дней, и нужно доказать, что было хотя бы k  дней, когда была встреча между неупорными. Это равносильно тому, что было хотя бы k  дней, когда была встреча между упорными, так как и тех и других - ровно половина (если все упорные играют только с неупорными, то в этих встречах участвуют все неупорные, и обратно).

Предположим противное: пусть встречи между неупорными игроками проходили менее, чем в половине всех дней турнира. Тогда, в силу замечания выше, то же самое можно сказать и про встречи между упорными игроками. Так как всего упорных игроков k,  каждый упорный играл с упорными k− 1  день. Поэтому единственный возможный вариант, при котором встречи между упорными игроками проходили менее чем в половине дней турнира, — это когда все упорные играют между собой в одни и те же дни. Другими словами можно сказать, что упорные проводят в этот k− 1  день между собой минитурнир, а такое возможно только если число упорных игроков чётно. Вспомним теперь, что 2k> 4,  то есть k >2,  а поскольку k  - чётное, то k ≥4.  Тогда в первый из дней минитурнира играли по крайней мере две пары упорных игроков, а значит было хотя бы два упорных, победивших в этот день. В дальнейшем они должны сыграть между собой, но тогда один из них проиграет после того, как выиграл. Противоречие. Значит, наше предположение неверно, и игровых дней, когда была встреча между неупорными игроками, не менее половины.

Ответ: да

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 6#72977

В равнобедренной трапеции проведена диагональ. По контуру каждого из получившихся двух треугольников ползёт свой жук. Скорости движения жуков постоянны и одинаковы. Жуки не меняют направления обхода своих контуров и по диагонали трапеции они ползут в разных направлениях. Докажите, что при любых начальных положениях жуков они когда-нибудь встретятся.

Источники: ММО-2022, 11.4 (см. mmo.mccme.ru)

Подсказки к задаче

Подсказка 1

Можно изобразить трапецию и задать направления жучкам. Понятно, что хочется, чтобы жучки встретились на AC. А что происходит с жучками, когда один из них проходит целый круг?

Показать доказательство

Пусть в равнобедренной трапеции ABCD  с основаниями AB > CD  проведена диагональ AC,  так что первый жук ползает по циклу A → C → D → A,  второй — по циклу A → B → C → A.

PIC

Рассмотрим моменты времени, в которые первый жук оказывается в точке A.  За время обхода первым жуком полного цикла из A  снова в A  второй жук сдвигается по своему циклу на AB − CD  в одну и ту же сторону. Поскольку

AB − CD <BC + AC − CD = AD + AC − CD < AC +CD + AC − CD =2AC,

при таких сдвигах в один из рассматриваемых моментов времени второй жук окажется на расстоянии меньше 2AC  до точки A  по ходу своего движения, а значит, встретится с первым жуком на диагонали AC.

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 7#72974

Султан собрал 300 придворных мудрецов и предложил им испытание. Имеются колпаки 25 различных цветов, заранее известных мудрецам. Султан сообщил, что на каждого из мудрецов наденут один из этих колпаков, причём если для каждого цвета написать количество надетых колпаков, то все числа будут различны. Каждый мудрец будет видеть колпаки остальных мудрецов, а свой колпак нет. Затем все мудрецы одновременно огласят предполагаемый цвет своего колпака. Могут ли мудрецы заранее договориться действовать так, чтобы гарантированно хотя бы 150 из них назвали цвет верно?

Источники: ММО-2022, 11.6 (см. mmo.mccme.ru)

Подсказки к задаче

Подсказка 1

Несложно понять, в каких количествах у нас присутствуют все цвета. Теперь задумаемся, а какой выбор стоит перед мудрецом, когда ему нужно ответить на вопрос?

Подсказка 2

Т.к. количества цветов принимают все значения от 0 до 24, значит перед каждым мудрецом при ответе стоит выбор ровно между двумя цветами. Если мудрецы не договорятся, то они могут не попасть ни в один цвет. А как сделать так, чтобы в какой-то группе хотя бы один точно попал?

Подсказка 3

Обратим внимание на то, что один и тот же цвет стоит под сомнением ровно у двух мудрецов

Подсказка 4

Как сделать так, чтобы хотя бы половина мудрецов попали в нужный цвет?

Показать ответ и решение

Поскольку 0+ 1+2+ ...+ 24= 300,  количества колпаков различных цветов принимают все значения от 0 до 24.

Далее, каждый мудрец считает количество колпаков каждого из цветов. Для двух цветов количества колпаков совпадают и мудрец понимает, что на нём колпак одного из этих двух цветов. Остаётся только сделать выбор, какой именно из этих двух цветов ему назвать.

Инверсией в перестановке π  называется всякая пара индексов i,j  такая, что 1 ≤i< j ≤ n  и π(i)> π(j).  Чётность числа инверсий в перестановке определяет чётность перестановки. Стратегия, приведённая ниже, основана на понятии чётности перестановки.

Пусть мудрецы заранее занумеровали цвета числами от 0 до 24. Тогда истинному распределению колпаков соответствует перестановка

              (                                 )
   номер цвета    0  1   2  ...  i  ...  j  ... 24   .
кол- во колпаков   a0  a1 a2  ...  ai  ...  aj ... a24

Если мудрец видит равное количество колпаков цвета i  и цвета j  (по k  штук каждого из этих двух цветов), то ему нужно принять решение, к какому из этих двух цветов отнести свой колпак, то есть выбрать между двумя перестановками

(                                   )
   0  1   2  ...  i ...   j   ...  24
( a0  a1 a2  ...  k ... k +1  ...  a24 )
   0  1   2  ...   i   ... j  ...  24
  a0  a1 a2  ...  k+ 1 ... k  ...  a24

Одна из этих перестановок соответствует истинному распределению цветов, при этом указанные перестановки отличаются расположением ровно двух элементов, поэтому имеют разную чётность.

Мудрецы могут заранее договориться, чтобы ровно 150 из них сделали свой выбор в пользу чётной перестановки, а остальные 150 — в пользу нечётной перестановки.

Тогда ровно 150 мудрецов верно назовут цвет своего колпака.

Ответ: да

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 8#36669

Волейбольный чемпионат с участием 16  команд проходил в один круг (каждая команда играла с каждой ровно один раз, ничьих в волейболе не бывает). Оказалось, что какие-то две команды набрали в круговом волейбольном турнире одинаковое число очков (каждая команда играла с каждой ровно один раз). Докажите, что найдутся такие команды A,B  и C,  что A  выиграла у B,B  выиграла у  C,  а C  выиграла у A.

Источники: ММО-2022, 11.2, (см. mmo.mccme.ru)

Показать доказательство

Рассмотрим команды A  и B,  одержавшие одинаковое число побед, и пусть в матче между ними победила команда A.  Покажем, что обязательно найдется команда C,  которая выиграла у команды A,  но проиграла команде B.  Рассмотрим все команды, у которых выиграла команда B.  Среди них найдётся хотя бы одна команда, которая выиграла у команды A,  так как в противном случае с учётом выигрыша у команды B  команда A  набрала бы больше очков, чем команда B.  Таким образом, тройка команд A,B,C  удовлетворяет условию задачи.

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 9#77819

В шахматном турнире каждый участник встретился с каждым один раз. В каждом туре каждый участник проводил по одной встрече. Не меньше чем в половине всех встреч оба участника были земляками (из одного города). Докажите, что в каждом туре была хотя бы одна встреча между земляками.

Показать доказательство

Предположим, что в каком-то туре не было игры между земляками. Тогда участники разбиваются на пары людей из разных городов. Рассмотрим произвольного участника. В каждой паре есть не более одного его земляка, также второй участник из его пары не является его земляком. Но тогда всего земляков у него меньше половины из всех участников. Значит, каждый участник сыграл больше игр с неземляками, чем с земляками, и в сумме игр между земляками было меньше половины. Противоречие.

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 10#82940

В королевстве некоторые пары городов соединены железной дорогой. У короля есть полный список, в котором поименно перечислены все такие пары (каждый город имеет свое собственное имя). Оказалось, что для любой упорядоченной пары городов принц может переименовать все города так, чтобы первый город оказался названным именем второго города, а король не заметил бы изменений. Верно ли, что для любой пары городов принц может переименовать все города так, чтобы первый город оказался названным именем второго города, второй город оказался названным именем первого города, а король не заметил бы изменений?

Источники: ММО-2014, 11.6(см. mmo.mccme.ru)

Показать ответ и решение

Пусть города королевства расположены и соединены железными дорогами так, как указано на рисунке. Тогда условие задачи выполнено. Действительно, можно представить, что на рисунке изображен многогранник с равными ребрами, который получается из правильного тетраэдра отсечением четырёх его вершин плоскостями. Тогда для любой упорядоченной пары его вершин можно совершить такое движение этого многогранника, при котором вторая вершина пары перейдет в первую её вершину и все вершины многогранника поменяются местами. Соответствующее такому движению переименование городов останется не замеченным королем, так как каждые два города с новыми названиями будут соединены железной дорогой тогда и только тогда, когда такой дорогой были соединены города, прежде носившие эти имена.

PIC

Рассмотрим такое переименование всех городов, при котором города B  и D  поменялись именами. Покажем, что в этом случае король заметит изменения. Действительно, если город A  изменил свое название, то король заметит, что единственный город, который был соединен дорогой и с B,  и с D,  теперь называется иначе. Если же город A  не изменил свое имя, то новый город C  теперь не будет соединен и с городом A,  и с новым городом B,  ведь новый город B  раньше был городом D,  а городов, соединенных и с A,  и с D,  не было.

Ответ:

Неверно

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 11#82936

Можно ли так раскрасить все клетки бесконечной клетчатой плоскости в белый и черный цвета, чтобы каждая вертикальная прямая и каждая горизонтальная прямая пересекали конечное число белых клеток, а каждая наклонная прямая — конечное число черных?

Источники: ММО-2013, задача 11.4(см. mmo.mccme.ru)

Показать ответ и решение

Введем такую систему координат Oxy,  чтобы вертикальные и горизонтальные линии сетки имели уравнения x =n  (n  — целое) и y = m  (m  — целое). Раскрасим в черный цвет те и только те клетки, все точки которых удовлетворяют одному из четырех неравенств     2      2    2
y ≥x ,y ≤ −x ,x ≥y  или      2
x≤ −y  (см.рис.), остальные клетки покрасим в белый цвет.

PIC

Тогда всякая вертикальная прямая будет пересекать конечное число белых клеток между параболами y = ±x2,  всякая горизонтальная прямая будет пересекать конечное число белых клеток между параболами x = ±y2.  Заметим также, что всякая наклонная прямая будет пересекать лишь конечное число черных клеток, так как ее пересечение с каждой из областей

y ≥ x2, y ≤ −x2, x ≥y2 и x≤ −y2

может быть либо пустым, либо являться точкой, либо отрезком.

Ответ:

Можно

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 12#60612

В кинотеатре семь рядов по 10 мест каждый. Группа из 50 детей сходила на утренний сеанс, а потом на вечерний. Докажите, что найдутся двое детей, которые на утреннем сеансе сидели в одном ряду и на вечернем тоже сидели в одном ряду.

Источники: ММО-2008, 8.2, автор - И.И.Осипов, (см. mmo.mccme.ru)

Подсказки к задаче

Подсказка 1

Давайте попробуем переформулировать задачу. Пусть каждый ученик записал на бумажке пару чисел - номер ряда, в котором он сидел утром, и номер ряда, в котором он сидел вечером. Тогда наша задача - доказать, что у каких-то двух учеников совпадут такие пары, записанные на их листочках.

Подсказка 2

Теперь подсчитываем, сколько у нас пар из двух чисел, если числа от 1 до 7, и дорешиваем задачу

Показать ответ и решение

Первое решение.

Назовём детей котиками, а ряды в кинотеатре — домиками. На утреннем сеансе по принципу Дирихле хотя бы 8  котиков будут в одном домике (иначе всего котиков было бы не больше 7⋅7= 49  , а их 50  ). Назовём этих найденных котиков из одного домика зайчиками. После утра все котики покидают домики и снова приходят уже вечером. На вечернем сеансе заметим, что выбранные нами 8  зайчиков садятся в 7  домиков. По принципу Дирихле хотя бы двое будут в одном домике. Эти двое оказались в одном домике и утром, и вечером, что и требовалось.

Второе решение.

Сопоставим каждому ребёнку пару из двух номеров рядов (a,b),a,b∈ {1,...7} — соответственно для утреннего и вечернего сеанса, на которых он сидел. Всевозможных пар (a,b)  всего 7⋅7= 49  , однако детей 50  , поэтому по принципу Дирихле найдутся двое, у которых пары (a,b)  совпадают и они на утреннем и вечерних сеансах сидели на одинаковых рядах, что и требовалось.

Ответ:

что и требовалось доказать

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 13#76746

В колоде часть карт лежит рубашкой вниз. Время от времени Петя вынимает из колоды пачку из одной или нескольких подряд идущих карт, в которой верхняя и нижняя карты лежат рубашкой вниз, переворачивает всю пачку как одно целое и вставляет её в то же место колоды (если пачка состоит лишь из одной карты, то требуется только, чтобы она лежала рубашкой вниз). Докажите, что в конце концов все карты лягут рубашкой вверх, как бы ни действовал Петя.

Подсказки к задаче

Подсказка 1

Докажем требуемое по индукции. Как сделать переход от n+1 карты к n? Какую карту можно гарантированно не трогать?

Показать доказательство

Индукция по толщине колоды. База (колода из одной карты) очевидна.

Переход: пусть утверждение задачи доказано для колоды из n  карт. Рассмотрим колоду из n+1  карты. Если верхняя карта лежит рубашкой вверх, то она в переворотах не участвует, то есть Петя работает только с оставшимися n  картами, а значит в этом случае по предположению индукции всё верно.

Пусть верхняя карта лежит рубашкой вниз. Как только Петя её задействует, наверху окажется карта рубашкой вверх, что приводит нас к уже разобранному случаю. Если же Петя упорно не будет её трогать, то, по предположению индукции, в некоторый момент все оставшиеся карты лягут рубашкой вверх. Теперь Пете придется перевернуть верхнюю карту, на чём процесс и закончится.

Ошибка.
Попробуйте повторить позже

Задача 14#81314

Придворный астролог называет момент времени хорошим, если часовая, минутная и секундная стрелки часов находятся по одну сторону от какого-нибудь диаметра циферблата (при этом секундная стрелка может показывать только на деления, соответствующие минутам, а часовая и минутная стрелки движутся равномерно). Каких моментов времени в сутках больше, хороших или плохих?

Показать ответ и решение

Сделаем несколько замечаний, каждое из которых очевидно.

Любые две стрелки определяют «плохой» сектор между их продолжениями, попав в который, третья стрелка создает плохой момент времени. Этот сектор не превосходит   ∘
180 .

Через целое число часов положение минутной и секундной стрелок будет таким же.

Заметим, что через 6 часов после каждого плохого момента будет хороший (так как часовая стрелка повернется на   ∘
180 и попадет из плохого сектора в хороший).

С другой стороны бывают хорошие моменты, через 6  часов после которых будет опять хороший момент. Теперь можно разбить сутки на интервалы хорошего и плохого времени, так что каждому интервалу плохого времени соответствует интервал хорошего времени такой же длины (при сдвиге на 6  часов), поэтому хорошего времени не меньше, чем плохого. Кроме того, некоторым интервалам хорошего времени соответствуют опять хорошие интервалы. Так, например, интервалу 3 :00:00− 3:00:05  соответствует интервал 9 :00 :00− 9:00:05.  Оба интервала хорошие. Значит, хорошего времени больше, чем плохого.

Ответ:

Хороших

Рулетка
Вы можете получить скидку в рулетке!